• 2024-06-30

Teste de Processamento Eletrônico de Dados (EDPT)

Escuta, mas não entende? Conhecendo o Processamento Auditivo Central

Escuta, mas não entende? Conhecendo o Processamento Auditivo Central

Índice:

Anonim

Se você é considerado um emprego na Força Aérea ou no Corpo de Fuzileiros Navais que se concentra em habilidades de computação, programação ou outras aplicações científicas, você poderá fazer outro tipo de teste chamado EDPT - Electronic Data Processing Test. Os trabalhos na Força Aérea e USMC que exigem este teste são os seguintes:

O EDPT é usado para dois Códigos Especiais da Força Aérea: 9S100 e 3D0X4 e a Especialidade Ocupacional Militar do USMC (MOS 4034). É principalmente problemas de tipo lógico. É difícil, longo e você tem que ir rápido.

O melhor conselho é pular qualquer pergunta que seja difícil, depois voltar. Não deixe respostas em branco. Aqui estão os detalhes do teste, bem como o tipo de trabalhos que exigem o EDPT:

9S100 - ESPECIALISTA DE APLICAÇÕES CIENTÍFICAS

O uso de armas nucleares em qualquer parte do mundo tem um impacto imenso nas políticas de nossa nação. É o trabalho dos Especialistas em Aplicações Científicas descobrir pistas que foram deixadas para trás, a fim de detectar quando uma arma nuclear foi testada. Utilizando habilidades em matemática, eletrônica e física, esses especialistas reúnem e analisam dados para garantir que sabemos quando e onde as capacidades nucleares estão sendo usadas, nos dando o conhecimento necessário para agir quando necessário.

3D0X4 - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS DE COMPUTADORES

A Força Aérea requer inúmeros computadores para realizar a missão 24 horas por dia, sete dias por semana. O computador e o sistema / rede são tão bons quanto o software e as pessoas que o operam - Especialistas em Programação de Sistemas de Computador. Esses profissionais escrevem, analisam, projetam e desenvolvem programas que são essenciais para nossos recursos de combate - desde programas de acompanhamento de manutenção até programas que organizam e exibem dados de inteligência.

4034 MOS - Operador de Computador do Corpo de Fuzileiros Navais

O Corpo de Fuzileiros Navais também precisa de pessoal de TI inteligente. Alguém treinado e capacitado para monitorar e controlar computadores eletrônicos e equipamentos de processamento de dados para processar dados comerciais, científicos, de engenharia e outros dados de acordo com as instruções operacionais é uma responsabilidade do trabalho que afetaria todo o Corpo de Fuzileiros Navais se não funcionasse adequadamente.

Quando outros fuzileiros navais encontram problemas, esses fuzileiros de TI devem ser capazes de diagnosticar problemas por telefone e auxiliar os usuários de computador. Ser capaz de inserir comandos lógicos, usando o terminal de computador, e ativar controles em computadores e equipamentos periféricos para integrar e operar equipamentos, a fim de ajudar os programadores e analistas de sistemas a testar e depurar novos programas.

Sobre o EDPT

O EDPT é administrado na Estação de Processamento de Entrada Militar (MEPS) durante o seu dia no processamento. Existem aproximadamente 120 perguntas a serem respondidas em um período de 90 minutos. Todas as questões são de múltipla escolha com cinco respostas disponíveis para cada uma. É um teste de papel e lápis, não computadorizado, e o pessoal de testes me forneceu duas folhas de papel de rascunho e um lápis (calculadoras não são permitidas).

O teste foi dividido em quatro partes: analogias, problemas aritméticos, seqüenciamento e padrões, e analogias pictóricas.

Analogias

As perguntas da analogia são exatamente como aquelas dadas no SAT - _____ é para ______ como ______ é para _____. É preciso determinar a relação entre as duas primeiras palavras e encontrar a resposta que tenha o mesmo relacionamento com a terceira palavra dada.

Problemas de palavras aritméticas

As questões do problema da palavra aritmética são apenas isso - problemas de palavras. As perguntas incorporam muitas informações estranhas ao texto e é preciso conseguir retirar as informações necessárias e descartar o lixo. As perguntas em si não exigiam um nível extremamente alto de habilidade matemática (álgebra, alguma geometria e talvez um minúsculo conhecimento de física), embora cada forma de teste pudesse diferir nos tipos de perguntas dadas.

Como em qualquer outro teste de Múltipla Escolha, provavelmente seria possível eliminar uma ou duas respostas rapidamente e depois inserir as respostas restantes na equação para determinar a resposta correta. Este método demora um pouco mais, então espere até que todas as perguntas mais fáceis sejam respondidas e volte no final se o tempo permanecer.

Sequenciamento e Padrões

A parte de sequenciamento e padrões do teste foi a minha favorita. São fornecidos quatro ou cinco números e, em seguida, um espaço em branco no qual você deve fornecer o próximo número na sequência.

Um dos mais difíceis pode ser o seguinte:

'3 9 4 16 11 _____'

Portanto, para o exemplo acima, o padrão seria "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55." Ao escrever as seqüências possíveis no papel de rascunho, fica muito mais claro e pode-se ver o padrão muito mais rapidamente. Não havia frações complicadas ou outros padrões estranhos no teste - apenas adicionando, subtraindo, multiplicando e dividindo inteiros ao número anterior.

Analogias pictóricas

O último tipo de pergunta sobre o teste são as analogias pictóricas.Assim como a parte de analogias, as perguntas estão em uma forma semelhante a _____ é a ______ como ______ é a _____.

A diferença é que as formas geométricas são usadas e é preciso determinar qual das respostas de múltipla escolha corresponde à terceira forma da mesma forma que a segunda imagem corresponde à primeira (Nota do Guia: Veja o exemplo no canto superior direito desta página. No exemplo mostrado, a resposta correta seria # 2, pois ele corresponde ao objeto 3 da mesma forma que o objeto 1 corresponde ao objeto 2.) Alguns deles serão girados, cortados ou manipulados, mas sempre há um relacionamento razoável.

Não espere poder responder a todas as perguntas do teste. Uma rápida olhada no número de perguntas e no tempo permitido mostra que a pessoa tem apenas 45 segundos por pergunta e muitos dos problemas da palavra exigem pelo menos esse tempo apenas lendo e decifrando quais informações são necessárias, e então colocando os dados em um problema viável..

Recomenda-se responder primeiro todas as perguntas mais fáceis, depois (se o tempo permitir), voltar e começar a trabalhar nas mais difíceis. Na Força Aérea, uma pontuação de 71 é necessária para o AFSC de programação de computador (3D0X2) e 57 para Especialista em Aplicações Técnicas (9S100). O teste não tem nada a ver com o trabalho à primeira vista, mas o que ele faz é determinar a capacidade de pensar logicamente. Todas as quatro partes do teste exigem que o recruta pense logicamente e que é essencialmente o que é programação de computador.


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